Reglurnar
Svona virkar Kaffistofan.
Allt á einum stað. Stutta útgáfan: tíu spurningar, klukkutími, hver fyrir sig, flest rétt vinna, og í Kökunni flestar sneiðar.
Dagskráin
- Þrjár pásur á föstum tímum virka daga: Morgunkaffið kl. 10:00, Hádegispásan kl. 12:30 og Þrjúkaffið kl. 15:00. Þær eru opnar öllum.
- „Ég er með“ fyrirfram skráir þig og límmiðinn þinn birtist á veggnum. Þegar tíminn kemur ertu sjálfkrafa með. Þú getur líka stokkið inn eftir að pásan er byrjuð, alveg þar til klukkutíminn er liðinn.
- Hver pása endar með sigurvegara. Stigin úr pásunum og pásu dagsins safnast líka í vikutöfluna, sem telur síðustu sjö daga.
- „Í gangi núna“ sýnir áskoranir sem einhver stofnaði og merkti opnar. Áskoranir með hlekk eingöngu sjást ekki þar.
Áskorun
- Tíu spurningar úr öllum flokkum, fjórir svarmöguleikar, eitt rétt svar. Allir í sömu áskorun fá sömu spurningar í sömu röð; þær eru frystar þegar áskorunin er stofnuð.
- Flest rétt svör vinna. Við jafnmörg rétt vinnur sá sem notaði stystan tíma.
- Sameiginlegur lokafrestur er klukkutíma eftir stofnun. Sá sem kemur seint fær tímann sem eftir er. Áætlaðar pásur fylgja sömu reglu frá sínum tíma.
- Svartíminn þinn byrjar þegar þú hefur leikinn, ekki þegar þú skráir þig, og stoppar við síðasta svar. Ekki er hægt að gera hlé; klukkan heldur áfram þó þú endurhlaðir síðuna eða skiptir um flipa.
- Þú svarar hverri spurningu einu sinni og getur ekki breytt svari. Ósvaruð spurning gefur ekkert.
- Ljúkirðu ekki fyrir lokafrest telst tíminn þinn frá byrjun að lokafresti. Sá sem aldrei byrjar fær ekki sæti.
- Allt að 100 þátttakendur í hverri áskorun. Hver keppir fyrir sig; þetta er ekki liðakeppni.
Leikformin tvö
- Spurningaleikur er venjulegi leikurinn og sá sem pásurnar í Kaffistofunni og pása dagsins nota: allir níu flokkarnir (Landafræði, Skemmtun, Saga, Listir og bókmenntir, Náttúra og vísindi, Íþróttir og tómstundir, Tækni og internetið, Matur og drykkur, Tölvuleikir), spurningarnar skiptast eins jafnt og hægt er. Sá sem skorar á aðra má þrengja valið við einn eða fleiri flokka. Flest rétt svör vinna, við jafntefli stysti tími.
- Kakan er sérleikform sem þú velur þegar þú skorar á aðra: klassísku sex flokkarnir (Landafræði, Skemmtun, Saga, Listir og bókmenntir, Náttúra og vísindi, Íþróttir og tómstundir). Sex flokkar fá eina spurningu og fjórir fá aðra; hvaða fjórir er handahóf. Sneið lýsist upp þegar þú svarar rétt í flokki. Flestar sneiðar vinna, við jafntefli flest rétt svör, við jafntefli stysti tími.
- Nákvæmt jafntefli í öllu gefur sameiginlegt sæti.
Rétt og rangt
- Í venjulegum áskorunum og áætluðum pásum sérðu strax hvort svarið var rétt, og rétta svarið ef ekki. Já, fólk getur sagt næsta manni. Það er þeirra pása.
- Pása dagsins er sérstök: ein á dag fyrir alla, lokar á miðnætti. Þar sér enginn fjölda réttra svara, hvorki sinn eigin né annarra, fyrr en pásunni lýkur. Þá birtast svörin, skýringarnar og röðin fyrir alla í einu.
- Skýringar við hverja spurningu birtast í uppgjörinu, ásamt titlum eins og „Sagnfræðingur pásunnar“ fyrir þann sem stóð sig best í flokki.
- Smáhljóð við rétt, rangt, byrjun og uppgjör má slökkva með rofanum í hausnum. Valið geymist í vafranum.
Smáleikirnir í hausnum
- „Hvort myndirðu dagsins“: ein spurning á dag, A eða B. Eitt atkvæði á límmiða; talningin sést þegar þú hefur svarað. Ný spurning á miðnætti. Þú getur sent inn þínar eigin hugmyndir; eigandinn velur hvað fer í loftið.
- „Hvað er í matinn?“: hjól fyrir hópinn á augnablikinu. Sá sem býr það til deilir hlekk, allir setja sitt á hjólið eða styðja það sem er komið, og sneið er stærri eftir fjölda. Stofnandi snýr þegar allir eru búnir; úrslitin eru dregin á þjóni og allir sjá sama snúning. Spurningin má vera hvað sem er, ekki bara matur.
Nöfn og límmiðinn
- Engin innskráning. Þú velur gælunafn og það er frátekið fyrir þig á öllum vefnum; enginn annar getur notað það, óháð há- og lágstöfum. Nafn losnar sé það ónotað í 90 daga.
- Límmiðinn (nafn, litur, saga) fylgir vafranum þínum. Undir „Límmiðinn minn“ er límmiðakóði, átta stafir. Sláðu hann inn í síma eða öðrum vafra og límmiðinn flyst þangað. Geymdu hann eins og lykil.
- Innan hverrar áskorunar þarf nafn líka að vera einkvæmt; sé það tekið biður leikurinn þig að bæta t.d. við upphafsstaf.